Veteran CDPR, epilog The Witcher'i bir hata olarak suçlayarak, The Witcher 2'nin “kralı öldüren büyücüler” hakkında bir oyun olarak yaratılmasına yol açtı.

Veteran CDPR, epilog The Witcher'i bir hata olarak suçlayarak, The Witcher 2'nin “kralı öldüren büyücüler” hakkında bir oyun olarak yaratılmasına yol açtı.

7 hardware

Kısa haber metni

Tema Anahtar Gerçekler Epilog Yazarının adı Arthur Ganshinets – orijinal oyunun *The Witcher* senaryosunun baş tasarımcısı. Sonuçların farklılığının nedeni Orijinde final açık bırakılmıştı, ancak CD Projekt Red “sinematik” bir epilog eklemek istedi. Yazım, senarist katılımı olmadan gerçekleştirildi ve bu da ana hikaye akışıyla çatışmaya yol açtı. Epilogu Özeti Geralt, Temeria Kralı Folteşt'i taht odasındaki suikast girişiminden kurtardı, ancak bu olay *The Witcher 2: Assassins of Kings* için bir önsöz oldu. Yazarın eleştirisi Ganshinets epilogun hatalı olduğunu düşünüyor: geliştiricileri büyücüler ve kralların katliamı hikayesini sürdürmeye zorladı. Sonuçta ikinci bölüm “politikleştirilmiş” hale geldi ve Geralt’ın karakter gelişimini, ailesini ve diğer hikaye çizgilerini kaybetti. Ticari sonuç Öne çıkan vurgu değişikliklerine rağmen *The Witcher 2* ticari olarak başarılı oldu: yayınlandığı günden bu yana 15 yıl içinde 15 milyondan fazla kopya satıldı.

Arthur Ganshinets’in açıklaması Röportajda, orijinal oyunun finalinin epilogdan farklı olmasının nedenini anlattı. Başlangıçta *The Witcher*, Kahramanın Yaqov adlı büyücüyle zaferi ve “Beyaz Kılıç” uyarısıyla sona eriyordu. Ancak eklenen sinematik epilog, dikkatleri ikinci bölümün olaylarına yönlendirdi.

> Ganshinets: “Açık bir final bırakmak istedik. CD Projekt Red, oyunun epiloga ihtiyacı olduğunu düşündü ama senarist katılımı olmadan yapıldı. Bu çatışmaya yol açtı ve büyücülerle kralların öldürülmesini içeren bir devam yapmamızı zorladı.”

Bu durum *The Witcher 2* üzerinde nasıl etkili oldu Yazar, ikinci bölümün “politikleştirilmiş” olduğunu ve Geralt’ın kimliğini, aile ilişkilerini ve diğer önemli hikaye unsurlarını ortaya koymadığını belirtiyor. Bununla birlikte oyun oldukça başarılı oldu: yayınlandığı günden bu yana 15 yıl içinde 15 milyondan fazla kopya satıldı.

Sonuç Sinematik epilog, orijinal *The Witcher*’in geliştirme sürecinde çatışma yarattı ve ikinci bölümün yönünü değiştirdi, ancak sonuçta her iki oyun da oyuncular tarafından takdir edildi ve ticari başarı elde etti.

Yorumlar (0)

Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.

Henüz yorum yok. Yorum bırakın ve düşüncenizi paylaşın!

Yorum bırakmak için lütfen giriş yapın.

Yorum yapmak için giriş yapın