Ubisoft, Splinter Cell yeniden yapımında çalışan ekibi 40 kişiye indirdi ve oyunun portföyde kalacağını doğruladı

Ubisoft, Splinter Cell yeniden yapımında çalışan ekibi 40 kişiye indirdi ve oyunun portföyde kalacağını doğruladı

8 hardware

Ubisoft Toronto personelini azaltıyor, ama Splinter Cell üzerinde çalışmaya devam ediyor

Ocak ayında Ubisoft tüm grup için kapsamlı bir yeniden yapılandırma duyurdu ve sonuçlar Kanada'daki Toronto ofisi – Tom Clancy’s Splinter Cell kültürel stealth‑action oyununun remikini geliştiren stüdyo – üzerinde hissedildi.

* Azaltmalar

MobileSyrup (Ubisoft temsilcisine atıfta bulunarak) verilerine göre yeni azaltma dalgasında yaklaşık 40 çalışan işten çıkarılacak, bu da Toronto stüdyosunun toplam personelinin yaklaşık %8'i kadar. Şirket, bu durumun “etkilenen kişilerin yeteneklerini, çabalarını veya katkılarını yansıtmadığını” vurguladı ve kapsamlı çıkış paketleri ile iş bulma desteği vaat etti.

* Projenin devamı

İşten çıkarmalar Splinter Cell remikinin geliştirilmesini etkilemiyor. Ubisoft, projenin aktif olduğunu ve çalışmaya devam ettiğini teyit etti. Ek detay henüz yok, ancak stüdyo Rainbow Six dahil olmak üzere diğer projelerde de ortak geliştirici olarak yer almaya devam ediyor.

* Proje tarihi

Remik resmi olarak Aralık 2021'de David Grivel (David Grivel) liderliğinde duyuruldu. Eylül 2022 döneminde ayrıldıktan sonra, proje 2025 sonlarında geri döndü. Geliştirme, *Avatar: Frontiers of Pandora* ve *Star Wars Outlaws* gibi oyunlarda kullanılan Snowdrop motoru üzerinde sıfırdan yapılıyor. Remik, lineer olmayan lokasyonlar ve tamamen yeniden tasarlanmış hikaye sunarak modern izleyicilere uyarlanacak.

Bu şekilde, personel azaltmalarına rağmen Ubisoft Toronto Splinter Cell üzerinde çalışmaya devam ediyor ve aynı zamanda stüdyonun diğer projelerinde kilit rolünü sürdürüyor.

Yorumlar (0)

Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.

Henüz yorum yok. Yorum bırakın ve düşüncenizi paylaşın!

Yorum bırakmak için lütfen giriş yapın.

Yorum yapmak için giriş yapın