Take‑Two başkanı, 12 yıllık çalışma sürecinde şirketin hâlâ BioShock geliştiricisinin non-lineer atış oyunu Judas'a yatırım yapmasının nedenini anlattı
Take‑Two Interactive, oyun Judas'ın finansman stratejisine nasıl uyduğunu açıklıyor
Take‑Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, Bloomberg röportajında şirketin projeleri geliştirme ve destekleme yaklaşımının ayrıntılarını paylaştı. Oyun üretim maliyetlerinin yalnızca “büyük ölçekli blokbusterlere” gelince meşru olduğunu belirtti. Böyle bir durumda Take‑Two uygun riskleri üstlenmeye hazırdır.
Ancak Zelnick, bazı franchise'lar ve oyun türleri için daha akıllıca bir yaklaşımın gerekliliğini vurguladı. Gelişim yeterince ilerlemiyorsa şirket proje tekrar gözden geçirmeli veya hatta sonlandırmalı. Bunun için ekip her üç ayda bir düzenli kontroller yaparak ilerlemeyi ve başarı güvenini değerlendiriyor.
Judas, uzun vadeli bir projenin örneği
Judas oyunu, Ken Levine'in yönettiği Ghost Story Games tarafından geliştiriliyor; Levine, BioShock'un yaratıcısı olarak tanınıyor. Proje 2014 yılında başladı; ön üretim beş yıl sürdü ve resmi duyuru yalnızca 2022'de yapıldı. Şu anda kesin bir çıkış tarihi yok.
Geliştirme sürecinin uzamasına rağmen şirket Judas'ın iptalini düşünmüyor. Zelnick, Levine'in vizyonuna tam güvenini ifade etti ve “Ken'e sıkı sıkıya inanıyoruz ve fikirlerini destekliyoruz; sonunda bu karar akıllıca olacaktır” dedi.
Platformlar ve hikaye
Judas, PC (Steam, EGS), PlayStation 5, Xbox Series X/S için planlanıyor. Oyuncular, yıkılmış uzay gemisi “Mayflower”dan kurtulmaya çalışan Judas'ın rolünü üstleniyor; burada kahraman felakete yol açıyor.
Bu şekilde Take‑Two, iddialı projeleri destekleme ve onların sürdürülebilirliğini sıkı bir şekilde değerlendirme arasında denge kuruyor
Yorumlar (0)
Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.
Yorum yapmak için giriş yapın