Nvidia, The Witcher 4’te RTX Mega Geometry’i sergiledi; RTX 5090 ile yapılan testte demo, DLSS ile 4K’de 80 FPS’ye ulaştı
Nvidia, GDC 2026 sunumunun kaydını “The Witcher 4”te RTX Mega Geometry çalışmasıyla yayınladı
GDC 2026 konferansında Nvidia, CD Projekt Red’in beklenen açık dünya rol aksiyonu “The Witcher 4” için uygulanan yeni teknoloji RTX Mega Geometry’nin bir demosunu gösterdi. “The Future of Path Tracing | Best Practices, Optimizations & Future Standards” başlıklı sunumun tam kaydı YouTube ve VK’de izlenebilir; Mega Geometry çalışmasıyla ilgili ilginç detaylar yaklaşık 15:21’te başlıyor.
Gösterilenler
- NVIDIA RTX 5090 grafik kartında çalışan bir RTX Mega Geometry demosu gösterildi.
- DLSS ile ölçeklendirilmiş 4K çözünürlükte oyun 80 kare/saniye tutabildi.
- Demo, 5 km² alanındaki bir bölümde gerçekleşti; bu alanda 200 türden 60 milyonun üzerinde bitki, yaklaşık bir milyon ağaç (her biri 10 milyon poligon içerebilir) yer aldı.
- Sahne tamamen dinamik: ışık izleme ve hassas gölgeler nesnelerin akışa aktarılmadan bellek içinde saklanıyor.
Bellek sorununu nasıl çözdüler
Video belleği sınırını aşmamak için Nvidia mühendisleri çok katmanlı bir LOD sistemi uyguladı. Modelin detay seviyesi ve animasyon iskeleti, kameradan uzaklaştıkça basitleşir, bu da sahneyi çalışma belleğinde tutmayı sağlar.
Sonraki adımlar
- “The Witcher 4” 2027’den önce piyasaya sürülmeyecek.
- CD Projekt Red’in 933 çalışanından 499’u geliştirme sürecinde yer alıyor.
- Oyun, Nvidia’nın en yeni RTX teknolojilerini, Mega Geometry dahil olmak üzere destekleyecek.
> *Nvidia’nın Kıdemli Mühendislik Müdürü Martin Stich,* demo’nun büyük açık dünyalarda teknoloji potansiyelini gösterdiğini ve modern grafik kartlarında nasıl çalışabileceğini ortaya koyduğunu belirtti.
Yorumlar (0)
Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.
Yorum yapmak için giriş yapın