İntele, oyun optimizasyonunun olmamasının performansı %30’a kadar düşürebileceğini bildiriyor
Oyun performans sorunları: yalnızca işlemci “gücü” değil
Intel Başkan Yardımcısı Robert Hallock, yakın zamanda yaptığı bir röportajda oyunların düşük hızının sıklıkla CPU’nun yetersiz gücüyle ilgili olmadığını vurguladı. Ona göre yazılım optimizasyonu kilit rol oynar.
Kullanıcılar oyunları nasıl hızlandırmaya çalışıyor
Bazı Intel işlemci sahipleri, FPS’i “artırmak” için etkili E çekirdeklerini devre dışı bırakıyor. Ancak bu çekirdekler ile daha güçlü P çekirdeği arasındaki performans farkı yalnızca yaklaşık %1’dir. Hallock, gerçek sorunun modern oyunların işlemciyi nasıl kullandığına bağlı olduğunu açıklıyor: sadece oyuna değil, işletim sistemine, sürücülere, donanım yazılımlarına ve görev planlayıcısına da.
Optimizasyon eksikliğinin etkisi
Bir oyun belirli bir CPU mimarisine “uyumlu” değilse, %10 ila %30 arasında hız kaybı yaşayabilir. Hallock, geliştiricilerin Thread Director ve kodun ikili optimizasyonu gibi araçları sıklıkla göz ardı ettiğini belirtti. Ekledi:
> “Evet, daha hızlı bir çip artış sağlayacak ama doğru optimizasyon olmadan her zaman %10‑30 eksik kalacaksınız. Oyuncular diyor: ‘Hiç yazılım optimizasyonu yok, sadece daha hızlı donanım.’ Aslında onlar şöyle demek istiyorlar: ‘Sadece bize %20 daha fazla hız verin.’”
Rakiplerle karşılaştırma
Pratikte Intel işlemciler, ek önbelleğe sahip ve oyunlarda daha iyi performans gösteren AMD Ryzen X3D modellerinden geride kalıyor. Buna rağmen Intel, çiplerinin yazılım iyileştirmeleri üzerinde aktif olarak çalışıyor.
Gelecek planlar
Geçtiğimiz yıl Intel, genişletilmiş önbelleğe sahip kendi işlemcisini piyasaya sürmeyi planlıyor. Hallock’un belirttiğine göre, bu model için bile oyun geliştiricilerinin ek optimizasyon yapması gerekecek.
Yorumlar (0)
Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.
Yorum yapmak için giriş yapın