Intel, Panther Lake'te doku sıkıştırmasını test etti ve paket boyutlarını 18 kat küçülttü.

Intel, Panther Lake'te doku sıkıştırmasını test etti ve paket boyutlarını 18 kat küçülttü.

11 hardware

Intel, TSNC (Texture Set Neural Compression) için hazır bir SDK sundu

Şirket Intel, TSNC — Texture Set Neural Compression teknolojisi için tam donanımlı bir araç seti (SDK) çıkışını duyurdu. Daha önce araştırma demo projesi olarak ortaya çıkan bu teknoloji artık ticari ürünlerde kullanılabilir.

Ne değişti
- Yeni SDK, TSNC'yi herhangi bir oyun motoruna veya uygulamaya entegre etmeyi mümkün kılıyor.
- Tekstür paketlerinin boyutunun 18 kat küçülmesi bekleniyor; bu da kullanıcı diski üzerinde önemli ölçüde yer tasarrufu sağlıyor.

Nasıl çalışır
TSNC, tüm tekstür setini aynı anda kodlamak ve dekodlamak için bir sinir ağı eğitir, geleneksel blok sıkıştırmasının sınırlamalarını atlayarak. İki mod sunuluyor:

ModSıkıştırma SeviyesiKalite Kaybı
A9 kat küçültme%5 (neredeyse fark edilmez)
B18 kat küçültme%6–7 (görünür artefaktlar, özellikle normal haritalarda)

Seçim, görüntü kalitesini korumak mı yoksa boyutu mümkün olduğunca azaltmak mı gerektiğine bağlıdır.

Performans
- TSNC dekoderı iki hesaplama yolunu destekliyor:
- Temel FMA yolu (tüm CPU ve GPU'lar için uygundur).
- XMX hızlandırmalı hızlı lineer cebir yolu, Intel uyumlu grafik çiplerinde çalışır.
- Panther Lake işlemcili B390 entegre grafikte test edildiğinde, lineer algoritma 0,194 ns/piksel süreyle temel yönteme göre yaklaşık 3,4 kat daha hızlı oldu.

Kullanım senaryoları
Teknoloji şu durumlarda uygulanabilir:
- Oyunun ilk kurulumu sırasında.
- Seviye yüklenirken.
- Arka plan akışı sırasında.
- Gerçek zamanlı piksele bazlı veri seçimi için.

Senaryo seçimi, video bellek hacmini, bus yükünü veya oyunun genel “ağırlığını” optimize etmeye göre belirlenir.

Yayın Planı
| Aşama | Tarih |
|-------|-------|
| Alpha sürüm SDK | Bu yıl sonu |
| Beta test | Alfa sonrası |
| Genel yayın | Yakın gelecekte planlanıyor |

Yeni veri açma API'si C, C++ ve HLSL için kullanılabilir olacak.

Sektör bağlamı
Intel tek tek tekstür sıkıştırması geliştiren şirket değil. Nvidia, GTC 2026 konferansında çözümlerini başarılı bir şekilde sergileyerek bu teknolojilere olan artan ilgiyi oyun endüstrisinde doğruladı.

Yorumlar (0)

Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.

Henüz yorum yok. Yorum bırakın ve düşüncenizi paylaşın!

Yorum bırakmak için lütfen giriş yapın.

Yorum yapmak için giriş yapın