Frank Azor, AMD’den, konsollar için RDNA 3.5 grafiklerinin FSR 4.1’i desteklemeyeceği mitini çürüttü

Frank Azor, AMD’den, konsollar için RDNA 3.5 grafiklerinin FSR 4.1’i desteklemeyeceği mitini çürüttü

22 hardware

AMD, entegre RDNA 3.5 grafiklerinde FSR 4.1 desteğini bırakma iddialarını çürüyor

Frank Azor, AMD’nin müşteri ve grafik ürünleri pazarlama müdürü, HardwareLuxx portalının mesajlarına yanıt olarak, şirketin henüz entegre RDNA 3.5 grafikleri için FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 teknolojisini uygulamaktan vazgeçme kararı almadığını belirtti.

Daha önce söylenenler
HardwareLuxx, bir AMD üst düzey yöneticisinin sözleriyle “şu anda entegre RDNA 3.5 grafikleri için FSR 4.1 desteği sağlamaya yönelik planlar yok” şeklinde bir materyal yayımladı. Yayın, aynı portalın Alman sürümüne referans verdi.

Frank Azor’un yorumu
X (eski Twitter) üzerinden Azor, bu konunun tartışıldığı toplantıya katılmadığını ama “burada bildirilen ve ima edilen gibi bir karar alınmadığını” belirtti. Şirketin şu anda yeni ürün planlarını açıklamaya hazır olmadığını ancak müşterileri dikkatle dinlemeye devam ettiğini vurguladı.

> “Müşterilerimizi dinlemeye devam ediyoruz, sizi duyuyoruz.”

Azor somut vaatlerde bulunmadı, ancak sözleri FSR 4.1’in RDNA 3.5 için henüz dışlanmadığını ima edebiliyor.

Neden önemli
RDNA 3.5, oyun taşınabilir cihazlarında ve dizüstü bilgisayarlarda kullanılan entegre grafiktir. Bu, bu sistemlerin sahiplerini önemli bir kullanıcı tabanına dönüştürür. Şu anda AMD’nin bu platformda FSR 4.1’i uygulamayı engelleyen herhangi bir mimari sınırlama olup olmadığı bilinmiyor. RDNA 3.5, RDNA 3’ten sonraki ara bir güncellemedir ve öncelikle enerji verimliliğini artırmaya yöneliktir.

Son haberlerin bağlamı
Geçen ay AMD, RDNA 3 (Radeon RX 7000) ve RDNA 2 (Radeon RX 6000) grafik işlemcileri için FSR 4.1 ölçeklendirme desteğini resmi olarak duyurdu. Bu, şirketin yanlışlıkla INT8 talimatlarını kullanan ve RDNA 4’tan farklı donanımlarda çalışabilen bir FSR 4 kodunu yayınlamasından neredeyse bir yıl sonra gerçekleşti.

FSR 4.1, gelişmiş bir upscaler ve Ray Regeneration 1.1 özelliğini içeren en son FSR sürümüdür; bu da hareket halindeki görüntü detayını daha verimli korumayı sağlar.

Sonuç
AMD henüz RDNA 3.5’te FSR 4.1 desteğini bırakmayı onaylamıyor, ancak resmi olarak uygulanma planlarını duyurmadı. Entegre grafik kullanıcıları şirketin gelecekteki açıklamalarını bekleyebilir.

Yorumlar (0)

Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.

Henüz yorum yok. Yorum bırakın ve düşüncenizi paylaşın!

Yorum bırakmak için lütfen giriş yapın.

Yorum yapmak için giriş yapın