Diablo III, lansmanından 14 yıl sonra bile milyonlarca oyuncuyu çekmeye devam ediyor, diyor Blizzard.
Diablo III’nin Yeni Sürümlerine Karşı Nasıl Yaşadığını Görüyoruz
Blizzard, *Diablo II: Resurrected* ve *Diablo IV*’yi çıkarmış olsa da, Diablo Legacy departmanının başkanı Matthew Sederkvist, 2012 oyununun orijinal izleyici kitlesinin hâlâ canlı ve aktif olduğunu iddia ediyor. Eurogamer için yaptığı yakın röportajda, milyonlarca oyuncunun hâlâ *Diablo III* oynadığını vurguladı.
Kullanıcı Tabanının Boyutu
Sederkvist kesin rakamlar vermedi ancak “devasa” izleyici kitlesinin değişmediğini belirtti: sürümden 14 yıl sonra bile milyonlarca hayran oyuna giriş yapmaya devam ediyor. Her bir franchise bölümünün kendi hedef kitleye sahip olduğunu ekledi. *Diablo IV* çıktığında bazı hayranların yeni ürüne yöneldiği, ancak her sezonla birlikte geri döndüklerini – aynı şekilde *Diablo II* oyuncularının da olduğu gibi – söyledi.
Oyuncu Tabanının Daha Az Sabit Olmasının Nedenleri
Sederkvist bu olayı *World of Warcraft*’un daha istikrarlı kullanıcı tabanıyla karşılaştırdı. Baş tasarımcı Tim‑Vasconcellos’un sözlerine göre, WoW’da “sosyal baskı” oyuncuları tutuyor. Diablo’da ise oyuncular daha özgür: “Bugünlerde bu rahat çünkü çok işimiz var.” İzleyici kitlesinin büyüdüğünü ve artık oyun için daha az zamanları olduğunu ama yine de Diablo’nun sunduğu şeyi aradıklarını vurguladı.
Hayran Sayısına Ek olarak – *Diablo II: Resurrected*
Sadece *Diablo III* popüler değil. *Diablo II: Resurrected*’de de milyonlarca izleyici toplandı. Yakın zamanda oyuna büyük bir eklenti olan Reign of the Warlock eklendi ve Steam’de, ayrıca Game Pass (Ultimate, Premium, PC) servislerinde erişilebilir hale geldi.
Sonuç olarak, yeni sürümler olmasına rağmen 2012 klasik aksiyon‑RPG’si dünya çapında milyonlarca hayran tarafından canlı ve talep gören bir oyun olarak kalmaya devam ediyor.
Yorumlar (0)
Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.
Yorum yapmak için giriş yapın