Assassin’s Creed “Codename Hexe” projesinin lideri, yaratıcı direktörün ayrılmasının ardından ayrıldı
Assassin’s Creed Codename Hexe projesindeki son değişiklikler hakkında kısa bir özet
Neler oldu
1. Projeyi terk etti
Şubat ayında “Codename Hexe” projesini Creative Director Clint Hocking bıraktı, ardından yerine Jean Guesdon geldi – serinin tüm içerik başkanı ve “Assassin’s Creed IV: Black Flag” kreatif direktörü.
2. İkinci değişim
Kotaku ve Ubisoft uzmanı j0nathan’ın bilgilerine göre, Guesdon’un atanmasından iki ay sonra proje geliştirme lideri Benoit Richer, Servo Games adlı indie stüdyoya geçmek için projeyi terk etti.
3. Ayrılma nedeni
j0nathan’a göre Richer’in ayrılışı, Guesdon’un projeye yaklaşımından kaynaklanıyor: “Şubat ayında Jean Guesdon seriyi üstlenince Hexe’deki tüm sihirli unsurları ortadan kaldırmaya karar verdi. Örneğin, bir kediyi yönetmemiz gerekiyordu – artık bu yok.”
Ubisoft’in resmi açıklaması
Hocking’in ayrılığını duyururken Ubisoft yetkilisi, “Codename Hexe”’nin hâlâ Assassin’s Creed standartlarında “benzersiz bir şey” vaat ettiğini, ancak proje hakkında neredeyse hiçbir detay olmadığını vurguladı.
Proje hakkında bilinenler
* Tür – Açık dünya macera rol yapma aksiyon oyunu.
* Mekan – 16. yüzyıl Hristiyan Roma İmparatorluğu’nda cadı avı, “tarihteki en karanlık Assassin’s Creed” olarak konumlandırılıyor.
* Yayın tarihi – 2027 yılı bekleniyor.
Bu şekilde son iki ay içinde proje, önce yaratıcı direktörü sonra da baş geliştiriciyi kaybetti. Jean Guesdon’un yeni yönetimi oyunun konseptinde köklü değişiklikler vaat ediyor, ancak somut detaylar hâlâ bilinmiyor.
Yorumlar (0)
Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.
Yorum yapmak için giriş yapın