Apple, yapay zeka kullanarak hızlı ve etkili bir şekilde 3 günlük sahneler oluşturmanın yöntemini açıkladı
Apple ve Hong Kong Üniversitesi, LGTM (Less Gaussians, Texture More) adlı bir teknoloji tanıttı – 3‑B sahnelerin daha etkili çizimi
Apple araştırmacıları, Hong Kong Üniversitesi araştırmacılarıyla işbirliği içinde LGTM (Less Gaussians, Texture More) adında bir sistem geliştirdi. Bu sistem, hesaplama kaynaklarını artırmadan yüksek çözünürlüklü üç boyutlu alanların render kalitesini önemli ölçüde yükseltmeyi mümkün kılıyor.
LGTM Nasıl Çalışır
1. Karmaşıklığın Bölünmesi
Gauss fonksiyonlarına veya diğer yaklaşımlara dayalı geleneksel 3‑B sahne çizim yöntemleri, çözünürlük arttıkça maliyetlerde kare büyüme gerektirir. LGTM, sahnenin geometrik yapısını görsel detaylarından ayırır.
2. İki Öğrenme Adımı
* İlk adım – model düşük çözünürlüklü görüntülerde basit bir geometri (çerçeve) oluşturur.
* İkinci adım – çerçeveyi orijinal yüksek kaliteli resimlerle karşılaştırır ve ardından basit çerçevenin üzerine yerleştirilecek ayrıntılı dokuları üretmeyi öğrenir.
3. Sonuç
2 K ve 4 K çözünürlüklerde render yaparken, artefaktlar ve “boş” bölgeler olmadan doğru sonuç elde edilir; ancak kaynak tüketimi kare büyüme göstermez.
Pratik Değeri
* VR/AR – teknoloji, sanal ve artırılmış gerçeklik sistemleri için özellikle faydalıdır.
* Apple Vision Pro’nun toplam ekran çözünürlüğü 23 megapiksel olup, genellikle büyük hesaplama gücü gerektirir. LGTM, kaynak artışı olmadan 4K ayrıntılı sahnelerin yeniden üretilmesini sağlar ve daha akıcı, kaliteli bir deneyim sunar.
Bu şekilde LGTM, yüksek kalitede 3‑B sahne renderinde önemli bir ilerleme olup, hesaplama verimliliğini korur.
Yorumlar (0)
Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.
Yorum yapmak için giriş yapın