Todd Howard, Bethesda'nin The Elder Scrolls VI'nın yayınını neden geciktirdiğini açıkladı
The Elder Scrolls VI’nin gecikmesinin nedeni ne oldu? – Todd Howard açıklıyor
Bethesda Game Studios, neredeyse sekiz yıl önce yeni bir fantastik RPG *The Elder Scrolls VI*nin çıkışını duyurmuştu, ancak proje hâlâ sürpriz bir şekilde bekleniyor. GamesRadar röportajında stüdyo başkanı Todd Howard, zaman çizelgesinin neden uzadığını açıkladı.
1. Eski ve yeni oyunların dengesi
Howard şöyle dedi: “Büyük bir kitleye sahibiz; önceki projelerimizi oynayanlar var ve onların ihtiyaçlarını karşılamaya çalışıyoruz, aynı zamanda yeni materyal üzerinde de çalışıyoruz.” Bu, kaynakların *Skyrim* ve *Fallout 4* gibi mevcut franchise’ları güncellemek ile sonraki başyapıtı geliştirmek arasında dağıtılması gerektiği anlamına geliyor.
2. Taraftarlar gecikmenin faktörü
Howard, “eski oyunların yeniden baskılarını satın alan taraftarlar, *Elder Scrolls VI* üzerinde tamamen odaklanmamızı engelliyor. Onların ilgisi personel ve bütçe dağılımını etkiliyor.” dedi.
3. Ekibin sınırlı büyümesi
Bethesda, diğer büyük stüdyolar kadar hızlı büyümüyor değil: “Ortaklarımızla birlikte dört‑beş yüz kişilik bir ekiple çalışıyoruz. Bu bizim için bir sınır.” Böyle bir ekip büyüklüğü, oyunun çekirdeğinin oluşturulduğu uzun ön üretim dönemlerine yol açıyor.
4. Projenin durumu
*Elder Scrolls VI*, 2023 yazında aktif üretim aşamasına geçti, ancak o zamandan beri kamuya açık gösteri yapılmadı. Howard, duyurunun çok erken geldiğini kabul etti ve taraftarlara “oyun olmadığını taklit etme” çağrısında bulunarak baskıyı azaltmayı önerdi.
Kısaca: proje gecikmesi, popüler eski oyunları sürdürme ihtiyacı, sınırlı ekip kaynakları ve geniş kitleyi memnun etmeye çalışma zorunluluğu nedeniyle açıklanıyor. Bethesda *Elder Scrolls VI* üzerinde çalışmaya devam ediyor, ancak henüz kesin bir çıkış tarihi duyurulmadı.
Yorumlar (0)
Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.
Yorum yapmak için giriş yapın