Take‑Two, ofis görevlerinde üretken yapay zeka kullanıyor, ancak GTA VI geliştirmesinde her şeyi elle yapıyor.
Take‑Two Interactive tüm bölümlerinde üretken yapay zeka kullanıyor
Take‑Two Interactive başkanı Strauss Zelnick, GamesIndustry.biz röportajında şirketin üretken yapay zekayı benimseme ölçeğini anlattı ve Rockstar Games'in uzun zamandır beklenen suç serisi GTA VI hakkında açıklamalar yaptı.
Üretken Yapay Zeka Take‑Two için “sürekli” bir unsur
- Tarihsel yaklaşım – Zelnick, “Take‑Two her zaman yapay zeka alanında lider oldu” diyerek vurguladı. Şirketin her ürünü makine öğrenmesi ve yapay zeka kullanılarak geliştirildi.
- Pilot projeler – Şu anda Take‑Two'nun tüm yapıtaşları ve stüdyoları dahil olmak üzere yüzlerce pilot girişimi var. Üretken Yapay Zeka araçları zaten kaynak tasarrufu sağlıyor ve iş akışlarını hızlandırıyor.
Yaratıcılık vs. prosedürsel üretim
Zelnick, sinir ağlarının “yaratıcılık için iyi bir araç” olduğunu belirtti ancak GTA VI'nin yaratımında rol görmediğini söyledi:
> “Üretken Yapay Zeka Rockstar'ın GTA VI üzerinde hiçbir şekilde çalışmasına katılmıyor. Dünyaları el ile oluşturuyorlar – bina başına, sokak başına, bölge başına. Bu, iyi eğlence içeriğini prosedürsel olarak üretilen içerikten ayıran şeydir.”
Ayrıca üretken yapay zekanın “geçmişe bakması” ve yalnızca mevcut verilere dayanması nedeniyle tek başına tam bir GTA VI yaratamayacağını vurguladı.
Yaklaşan oyun hakkında kısa bilgiler
Parametre Bilgi Yayın tarihi 19 Kasım 2026 Platformlar PS5, Xbox Series X/S Satış formatları Aynı anda dijital ve perakende yayınlama Pazarlama Yaz ayının sonunda kampanya başlatma
Bu şekilde Take‑Two, geliştirme süreçlerini optimize etmek için yapay zekayı aktif olarak kullanıyor, ancak Rockstar Games ile ilgili olarak oyun dünyalarının oluşturulmasında geleneksel el işine sadık kalmaya devam ediyor.
Yorumlar (0)
Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.
Yorum yapmak için giriş yapın