PlayStation, Radeon’ınki gibi bir yapay zeka tabanlı kare üreticisi başlatacak, ancak bu henüz yakında gerçekleşmeyecek.
Sony PlayStation, kare üretimi için “eşdeğer kütüphane”yi uygulamayı plan ediyor
*Konsol mimarı Mark Cerny, Digital Foundry ile yaptığı röportajda Sony platformlarında yakında çıkacak yenilikleri anlattı.*
Bu nedir?
- Eşdeğer kare üretim kütüphanesi, AMD’nin FSR teknolojisine benzer yeni bir özelliktir.
- Sony ve AMD'nin ortak projesi olan PSSR 2 ölçekleme algoritmalarında zaten uygulanmıştır.
Mevcut Geliştirmeler
| Bileşen | Ne? | Şu anda nerede kullanılıyor |
|---------|-----|-----------------------------|
| PSSR 2 | Görüntü ölçekleme algoritması (PS5 Pro’da yaygın) | 2024’te çıkan oyunlarda |
| FSR Redstone / FSR 4 | AMD’nin kare üretimi | Yakında PlayStation’da |
| Amethyst | Sony–AMD uzun vadeli makine öğrenmesi işbirliği | PSSR 2 ve gelecekteki özelliklerin temeli |
Cerny, PSSR 2’nin aynı temel algoritmayı kullandığını belirtti: “Kare üretim teknolojisi de ortak geliştirmeye dayanıyor.” diye ekledi.
Fonksiyon nerede belirecek?
- Cerny, röportajda spesifik bir modeli belirtmedi; sadece “PlayStation platformu”ndan bahsetti.
- 2024 için daha fazla sürüm planlanmadığını söyledi.
- Olası senaryolar:
- Yeni PS5 Pro güncellemesi,
- Sony’nin sonraki konsol modelinde ortaya çıkması,
- Her iki platformda aynı anda bulunması.
Şu anki Durum
- PSSR 2 uygulaması Şubat ayının sonunda başladı.
- 16 Mart’da Sony, *Silent Hill*, *Monster Hunter Wilds*, *Final Fantasy VII Rebirth* ve *Crimson Desert* gibi oyunlarda yükseltici desteğini duyurdu.
- Kare üretim teknolojisi henüz PS5 Pro’da çalışmıyor; basit uygulaması ve eski GPU’lar için bile performans artışı potansiyeli var.
> “Bu işin ilerlemesini çok seviyorum, ve eşdeğer kare üretim kütüphanesi bir noktada PlayStation platformlarında ortaya çıkmalı…” diye tamamladı Mark Cerny.
Sony’den gelecekte daha ayrıntılı bilgi bekliyoruz.
Yorumlar (0)
Düşüncenizi paylaşın — lütfen kibar olun ve konu dışına çıkmayın.
Yorum yapmak için giriş yapın